זהו סיפור אהבה וחברות שנרקם כנגד כל הסיכויים, בין חתולת בית מפונקת ויהירה לבין חתול רחוב שובב אך נבון. הסיפור מבקש ללמד על קבלת האחר, זה שנראה בעינינו שונה מאיתנו בהרבה תכונות, אך למעשה הוא דומה לנו אם רק ננסה להכיר אותו מקרוב ולתת בידו את הכלים המתאימים.
חתולת בית וחתול רחוב נכתב עבור ילדים, אך מן הסתם הוא מתאים גם למבוגרים.
זהו ספרה השני של כרמלה נתן שנכתב אחרי לאן נעלם המוצץ (אוריון, 2019).




אני מרכז המעגלהשירים כתובים בחיוך וקריצה מרמזת ופונים לכל אחד מילדינו, ובמיוחד לילדים ה"ממותגים", אלה ששואפים מרגע היוולדם להיות בלעדית החשובים ביותר וב"מרכז המעגל" של כולנו,
אך במהרה נדרשים במהרה להסתגל ולהפנים מציאות שונה ביותר, . מציאות זו הדורשת מהם ללמוד כיצד להתנהג ולהשתלב עם אחיהם הגדולים והקטנים, עם שאר בני המשפחה ובמיוחד עם חבריהם, במסגרת "מעגלי החיים" והרצונות האישיים של כל אחד מאתנו.
הוסף לסל
קרא עוד
שלושה מפתחות קסומיםכל ילד זקוק להורים ומבוגרים תומכים אוהבים ומפרגנים, אך מה קורה כשכולם עסוקים מאוד במרוץ
שהחברה מכתיבה לנו? בעולם המשוכלל של ימינו, כבר מגיל צעיר לילד יש אבא ואימא עסוקים, שלא
תמיד מבינים אותו ולא תמיד פנויים אליו…
מה מתחולל בליבו של הילד? איך נוכל להגיע לליבו ולענות על צרכיו? התשובה מסתתרת בשלושת
המפתחות הקסומים הפותחים לבבות ושערים.
"לַיְּצוּר הַקָּטָן קֶרֶן אוֹר
הָיָה כְּבָר לֹא נָעִים
בְּכוֹכַב הַלֶּכֶת,
אָז הוּא הֵחֵל לָלֶכֶת.
הוּא הִתְרַחֵק וְהָלַךְ
הָלךְַ והְִתְרַחקֵ.
אַף אֶחָד לֹא הִרְגִּישׁ שֶׁהוּא חָסֵר,
אַף אֶחָד לֹא שָׂם לֵב…"
ליאת ביטון־פז היא סופרת ילדים, גננת ומורה. מובילה בארץ בפיתוח משחקים וסיפורים ממוחשבים לילדים
באפליקציית "טייני טאפ". ספריה הקודמים, פלא החילזון; המזוודה המושלמת של פילפילון, זכו להצלחה רבה.
האיורים בספר זה צוירו ונערכו באהבה על ידי הילה פור ובני ביטון.
הילה פור היא מאיירת, צורפת וגרפיקאית, עובדת גם בהפעלות פנטזיה ומשחקי דמיון לילדים.
בני ביטון הוא הנדסאי חשמל, מאייר, גרפיקאי ואומן. הוא הופך מילים, מחשבות וסיפורים לאיורים יפים המחברים
ומרגשים אנשים.
הוסף לסל
קרא עוד
משימה היסטורית בעולם המחשב"אם אתה יכול לחלום את זה, אתה יכול לעשות את זה" (וולט דיסני)
"זה תמיד נראה בלתי אפשרי, עד שזה נעשה" (נלסון מנדלה)
"מה שתייצר היום עשוי לשפר את ימיך הבאים" (ראלף מרסטון)
על אופק בכר בן הארבע-עשרה הוטלה משימה לחקור את היסטוריית התפתחות המחשב במסגרת עבודת גמר כיתתית.
לאופק יש אומנם מחשב שבו הוא משחק ואף נעזר בו ללימודים מרחוק במהלך הסגרים בתקופת הקורונה.
יש לו גם סמארטפון שבו הוא מתכתב עם חברים ומעלה תמונות לאינסטגרם, אך כאן בערך מסתיימת ההיכרות שלו עם מחשבים.
הוא אומנם שמע בעבר מכמה תלמידים בבית הספר שהם למדו דבר שנקרא סקראץ׳ אשר עזר להם בבניית משחק מחשב.
יש לו גם דוד העובד כמתכנת בחברת תקשורת גדולה, אך זה לא עניין את אופק יותר מדי עד היום.
את רוב זמנו הוא משקיע בשיעורי גיטרה ואף חולם להקים להקה. איך עבודה בנושא היסטוריית המחשב קשורה אליו בכלל?
אופק מנסה לאתר חומר לעבודה בגוגל, אך נוכח כי אינו יודע מה לחפש או מהיכן להתחיל.
לבסוף הוא מחפש באנציקלופדיית בריטניקה את הערך מחשב' ומתחיל לקרוא, אך עד מהרה משתעמם ונרדם, ואז מתרחש דבר יוצא דופן: אופק חולם שהוא נוסע בזמן...
הספר משימה היסטורית בעולם המחשב מתאר בצורה חווייתית ומרתקת אך גם אינפורמטיבית למדי) את סיפור התפתחות המחשב מהמאה ה-19 עד ימינו. במהלך המסע יפגוש גיבורנו את הממציאים והאישים של התקופה: אלן טיורינג, סטיב ג׳ובס, ביל גייטס, מארק צוקרברג ורבים אחרים.
הוא יבקר במעבדות שלהם, ישאל שאלות, יעזור להם בעבודתם וגם ילמד דברים חדשים.
הספר משלב בין עובדות לסיפורים, בין ציטוטים להסברים מדעיים, אך גם כתוב באווירה נוסטלגית נעימה ומשעשעת.
הוא נועד הן לבני ולבנות נוער בכיתות ט' ומעלה, והן למבוגרים.
הוסף לסל
קרא עוד| חוות דעת גולשים | |||
|---|---|---|---|
| שם משתמש | תאריך | דירוג | הערה |
| דירוג קונים משוקלל | 0 קונים דירגו מוצר זה | ||